Details Senjata Sniper The Sks | PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile

Weapons Sniper The SKS

The SKS adalah senapan penembak jitu yang ditunjuk, menjadi jalan tengah antara senapan serbu khas dan senapan sniper. Dengan demikian, senapan ini unggul dalam pertempuran jarak menengah dan membungkus kekuatan penghentian yang menghancurkan jika pengguna dapat menangani senjata ini secara efektif di CQC (pertempuran jarak dekat), tetapi akan kurang efektif dalam pertempuran panjang hingga ekstrim karena tidak memiliki ketepatan senapan sniper khusus. Pemain yang ingin menggunakan senjata dengan tingkat kerusakan tinggi, tingkat kebakaran dan keefektifan jarak jauh harus mencari SKS, karena ini adalah salah satu dari beberapa senjata dengan sifat-sifat seperti itu. Senjata ini juga memiliki manfaat menerima sebagian besar lampiran dari semua senapan sniper.

 

Namun, SKS bukan tanpa kelemahan. Majalah kapasitas standar hanya 10 putaran, dikombinasikan dengan rekoil tinggi dan presisi tinggi dibandingkan dengan senapan otomatis mengharuskan pengguna untuk berdiri diam untuk mendaratkan tembakan konsisten, yang pada gilirannya membuat mereka menjadi sasaran empuk. Gunakan ini untuk keuntungan Anda jika Anda tahu penyerang Anda menggunakan salah satu dari ini. Hal lain yang perlu diingat adalah menghitung tembakan di majalah; jika Anda mendengar musuh menembakkan 10 tembakan, Anda dapat menggunakan waktu itu untuk mengubah posisi Anda atau maju pada penembak, meskipun ada risiko bahwa mereka telah memperpanjang mags pada pistol dan mungkin hanya menunggu Anda untuk mengekspos diri sendiri.

SKS yang ditampilkan dalam permainan dilengkapi dengan [pasaran Tapco Intrafuse railed aftermarket yang memanfaatkan tabung penyangga AR dan stok M4 yang dapat dilipat dalam penyelesaian Flat Dark Earth.

Ketika sebuah pipi melekat pada SKS, ia mengambil tampilan Command Arms CP2 Cheek Riser.

Details

Overview
Hit Damage : 53
Initial Bullet Speed : 800
Body Hit Impact Power : 20,000
Zero Range: 100 – 300
Ammo Per Mag : 10
Time Between Shots : 0.090s
Firing Modes : Semi-auto
Method : Magazine
Duration (Full) : 4.550s
Duration (Tactical) : 3.100s
Duration (Single Bullet Initial) : (-)
Duration (Single Bullet Repeat) :(-)
Rarity : Uncommon

Spread
Base : 7.00
Aiming Modifier : 0.15
ADS Modifier : 0.01
Firing Base : 9
Crouch Modifier : 0.50
Prone Modifier : 0.20
Walk Modifier : 2.00
Run Modifier : 5.00
Jump Modifier : 15.00

Deviation
Base : 3.10
Base (Aim) : 1.40
Base (ADS) : 0.068
Recoil Gain : 1.40
Recoil Gain (Aim) : 0.90
Recoil Gain (ADS) : 0.022
Max Limit : 8.00
Move Modifier Limit : 0 – 3.5
Move Velocity Reference : 0 – 300
Crouch Modifier : 0.80
Prone Modifier : 0.60

Recoil
Vert. Clamp : 0.1 – 8
Vert. Speed : 9.00
Vert. Recovery Clamp : 8.00
Vert. Recovery Max : 15.00
Vert. Recovery Modifier : 0.55
HOR. Speed : 6.00
HOR. Tendency : – 0.10
Left Max : – 0.65
Right Max : 0.65
Speed : 12.00
Recovery Speed : 6.00
Pattern Scale : 0.73
Value Climb : 0.80
Value Fall : 2.00
Crouch Modifier : 0.80
Prone Modifier :0.60

Sway
Pitch : 1.00
Yaw Offset : 1.00
Movement Modifier : 1.50
Crouch Modifier : 0.50
Prone Modifier : 0.20

Camera DOF
Range : 40.00
Near Range : 55.00
Power : 1.50

Miscellaneous
Pickup Delay : 150 ms
Ready Delay : 400 ms

Former Data
Ammo Type : 7.62
Magazine Size : 10
Extended Magazine Size : 20
Capacity : 500
Attachment Points : 5
Type : Rifle
Firing Modes : Semi-auto

Semi-auto Russian DMR

Body Damage
Level 0 : 55.60
Level 1 : 38.90
Level 2 : 33.30
Level 3 : 25

Headshot Damage
Level 0 : 124.50
Level 1 : 87.10
Level 2 : 74.70
Level 3 : 56